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火影手游:基础战力属性加成公式+战力基础讲解

发布时间:2019-06-16 04:30 来源:未知 编辑:admin

  相信很多玩家对基础战力这一说法都不陌生,有自己的理解,也有听他人所说,基础到底是如何定义的呢?本次南宫就和大家聊一聊自己的经验与理解。

  之前听小伙伴有说过“基础战力就是把你的饰品和刃具下了就是你的基础”这句话某种程度上不能说是错了,但描述的可能不太准确,不少玩家比较战力的时候经常会用此方式去评判孰强孰弱,不过南宫的看法却有些不同,如果用“浮动基础“可能会相对更恰当一些。

  那到底什么是基础战力呢?可以这么理解“所有受全属性加成和收集加成的战力都属于基础战力”可能有些刚刚入游的小伙伴可能不太明白,“全属性加成“”和“收集加成“这里稍微解释下,首先我们知道,忍者的战力组成是通过攻击、生命、防御、暴击、抗暴这五项数据组成,其中全属性加成是按照当前所拥有忍者中属性加成百分比最高的一位来计算,虽然是全属性的提升,但并不包括暴击与抗暴这两项,很多玩家第一个5星S拥有后多了几十万战力,主要都是因为全属性的上限提高导致。收集加成是按照收集忍者属性归类后分别叠加计算,我们可以发现,所有忍者收集中同样不包括暴击与抗暴。那么我们可以看出,忍者的百分比加成战力只受攻击、生命、防御这三项数据影响,刃具与饰品同样有这三项属性,同样受百分比加成,每个玩家的成长路线或多或少会有些差异有的侧重提升固定基础,有的侧重浮动基础,但都是我们日常资源积累成长起来的,都是实力的一部分,由此,单纯的下饰品刃具判断一个账号的基础战力并不准确!!!

  可能这时有些玩家会问到,那是否可以看出每个号去掉所有百分比加成后的基础呢?这里告诉大家,游戏中确实无法直观的看出,但我可以通过计算的得出,只要了解到百分比加成(全属性加成与收集加成)相互之间的关系,自然就简单很多,南宫之前认为只是相互叠加的关系,后来测试才发现并不是简单的相加,实验了几次才得出具体的公式,这里在此就透露给大家,感兴趣的小伙伴可以记一下,通过这个基础公式可以推算出第一个5星具体加成战力和各类收集加成战力状况。

  好了本次文章基础讲解就先介绍的这里,感兴趣、有疑问的小伙伴,可以去aq南宫QQ群里找她咨询,aq南宫会一一回复返回搜狐,查看更多

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